Formation/Cours

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Game Programming

Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image

Langue : Français

Période : S2

Ce cours est un cours d’initiation, il ne nécessite donc aucun pré-requis particulier.

Le cours sert d’initiation à la programmation et la conception de jeux. A travers cet exercice, et le moteur de jeux de Game Maker, les étudiants vont devoir conceptualiser des jeux de types variés en créant les différentes interactions nécessaires à son bon fonctionnement.

Mots-clés : Game Maker, Shoot them Up, Sprite, GML, Drag & Drop, Sprite, Path, TimeLine, Programmation

Lors de ce cours nous aborderons les points suivants

  • Présentation de l’interface de Game Maker

  • Création et Importation de Sprite, Mise en place d’animations

  • Set Up de Room

  • Création d’objets

  • Introduction aux interactions via le Drag And Drop

  • Déplacement du player

  • Les coordonnées et le déplacement dans l’espace

  • L’utilisation de Macro et Variables

  • Les différents types d’inputs

  • L’instanciation

  • Les collisions

  • L’aléatoire et la génération de Seeds

  • Le score et l’interface Utilisateur

  • Création d’un Menu

  • Le Room Manager

  • Barres de vies et Stacked Sprites

  • Les Paths

  • Les TimeLines

  • Le scrolling et les différentes caméra

  • Modifications d’Instances

  • Le Tilesets

  • Le GML