Moteur de jeu

Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image

Langue : Français

Période : S6

Assimilation des techniques et contraintes inhérentes aux jeux vidéo 3D.
Aussi bien dans la partie graphique (animation) que dans la partie gameplay (IA)



Assimilation des techniques et contraintes inhérentes aux jeux vidéo 3D.
Aussi bien dans la partie graphique (animation) que dans la partie gameplay (IA)

Mots-clés : Jeu Vidéo, Game Programming, C#, Développement, Action-Aventure 3D



Chapitre 1: Animations




  • Animator Component




  • Animator Controller




  • Animator Controller Layers




  • Animator Scripting




  • Blend Trees




  • Animator Sub-state Machine





Chapitre 2 : IA et Behavior Tree




  • Présentation des Behavior Tree




  • Utilisation des BehaviorTree