Moteur de jeu
Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image
Langue : Français
Formation(s) dans laquelle/lesquelles le cours apparait :
Période : S6
Assimilation des techniques et contraintes inhérentes aux jeux vidéo 3D.
Aussi bien dans la partie graphique (animation) que dans la partie gameplay (IA)
Assimilation des techniques et contraintes inhérentes aux jeux vidéo 3D.
Aussi bien dans la partie graphique (animation) que dans la partie gameplay (IA)
Mots-clés : Jeu Vidéo, Game Programming, C#, Développement, Action-Aventure 3D
Chapitre 1: Animations
Animator Component
Animator Controller
Animator Controller Layers
Animator Scripting
Blend Trees
Animator Sub-state Machine
Chapitre 2 : IA et Behavior Tree
Présentation des Behavior Tree
Utilisation des BehaviorTree