Texturing

Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image

Langue : Français

Période : S6

Maitrise de la modelisation 3D et du depliage d’UVs



– Initiation à Substance Painter.
– Maitrise des bases de Substance Painter. Exercice noté.
– Passage des maps de Substance vers les shaders de Maya. Comment optimiser et limiter les pertes des détails sur Maya.

PBR & Substance Painter :




  • Présentation des contraintes PBR et utilisation dans Maya




  • Presentation des outils de bases de substance Painter




  • Experimentation sur l’assets “MeetMat”




  • Présentation de méthodes avancés de production dans Substance Painter




  • Démonstrations d’utilisations de substance painter sur des assets fournis (réaliste et stylisés