
Spé Game Art: Projet de Spécialisation
Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image
Langue : Français
Formation(s) dans laquelle/lesquelles le cours apparait :
Période : S2
Fondamentaux dans un logiciel de sculpture numérique (zbrush).
3 Modules dans les objectifs sont :
1/ Développement et élaboration de matériaux dans Substance Designer / Subtance Painter.
2/ Appréhender les techniques et développement d’objets avec Blender / Marvelous Designer / Zbrush.
3/Intégrer la méthode de développement de personnages stylisés avec les outils de sculpture numériques.
Chapitre 1 : Le style animé, comment l’interpréter
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Interpréter les formes et les traits
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Différences entre figurines et modèle de jeux vidéos
Chapitre 2 : Modélisation stylisée
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Utilisation de la méthode pinch/smooth
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Dynamesh méthodes avancés
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Zremesher méthodes avancés
Chapitre 3 : Modélisation d’un buste
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Références
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Mass blocking
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Formes générales
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Merging et details
Chapitre 4 : Rendu avec zbrush et photoshop
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Le rendu 3 points
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Zbrush to photoshop
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Pass zbrush/ scripting
Chapitre 5 : Conclusion
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Ouverture sur le compositing nodal dans blender