Formation/Cours

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Spé Game Art: Projet de Spécialisation

Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image

Langue : Français

Période : S2

Fondamentaux dans un logiciel de sculpture numérique (zbrush).

3 Modules dans les objectifs sont :
1/ Développement et élaboration de matériaux dans Substance Designer / Subtance Painter.
2/ Appréhender les techniques et développement d’objets avec Blender / Marvelous Designer / Zbrush.
3/Intégrer la méthode de développement de personnages stylisés avec les outils de sculpture numériques.

Chapitre 1 : Le style animé, comment l’interpréter

  • Interpréter les formes et les traits

  • Différences entre figurines et modèle de jeux vidéos

Chapitre 2 : Modélisation stylisée

  • Utilisation de la méthode pinch/smooth

  • Dynamesh méthodes avancés

  • Zremesher méthodes avancés

Chapitre 3 : Modélisation d’un buste

  • Références

  • Mass blocking

  • Formes générales

  • Merging et details

Chapitre 4 : Rendu avec zbrush et photoshop

  • Le rendu 3 points

  • Zbrush to photoshop

  • Pass zbrush/ scripting

Chapitre 5 : Conclusion

  • Ouverture sur le compositing nodal dans blender