
Spé Game Design: Level design
Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image
Langue : Français
Formation(s) dans laquelle/lesquelles le cours apparait :
Période : S1
Ce cours est un cours d’initiation, il ne nécessite donc aucun pré-requis particulier.
L’objectif de ce module est de découvrir les spécificités du Multijoueur, du genre FPS et du moteur Unreal Engine au travers de la création d’une map d’un FPS Multijoueur.
Mots-clés : Multijoueur, FPS, Unreal Engine
Chapitre 1 : Theory et découverte
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Cours sur les spécificités du FPS Multijoueur
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Point sur la gestion de l’espace et les systèmes de couvertures
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Analyse Balistique d’un FPS
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Découverte du système de jeu de l’exercice
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Mise en place du travail préparatoire sur la carte
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Cours sur Unreal Engine, focus sur 2 systèmes de blocking
Chapitre 2 : Suivi et blocking
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Suivi de conception des cartes
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Mise en place du blocking sur UE5
- Itérations
Chapitre 3 : Playtest et itérations
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Playtest et Analyse des cartes des étudiants
- Itérations et correctifs