
Technique de production 3D
Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image
Langue : Français
Formation(s) dans laquelle/lesquelles le cours apparait :
Période : S1
Aucun
Cours de mise à niveau en modélisation 3D et texturing.
L’objectif est de s’assurer que les étudiants maîtrisent les bases de la 3D et soient capables de créer leurs propres contenus graphiques.
À la fin du module, les étudiants seront suffisamment à l’aise pour modéliser n’importe quel asset dans une qualité proche de celle attendue dans le milieu professionnel.
Jour 1 – Introduction
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Présentation personnel et du déroulé des cours
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Présentation du briefing d’examen
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Cours sur différentes techniques de modeling dans 3DsMax
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Exercice pratique : Création d’un preset de 3DsMax et modélisation d’un asset
Jour 2 – Modélisation (2/2), UVs et Baking
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Modélisation du High Polys
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Cours sur le dépliage UVs dans 3DsMax
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Présentation de Marmoset Toolbag et cours sur le baking
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Suivi de projet
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Exercice pratique : Chaque étudiant continue de modéliser son asset et réaliser un baking dans Marmoset Toolbag
Jour 3 – Texturing sur Substance Painter
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Cours sur le PBR
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Cours sur Substance Painter (Fonctionnement et philosophie du soft) & création d’un preset d’export
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Suivi de projet
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Pratique : Texturing de l’asset dans Substance Painter
Jour 4 – Polish et Intégration dans Marmoset Viewer
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QCM
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Cours sur la présentation du folio
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Cours sur l’intégration des ressources, le lighting, les post FX et les rendus dans Marmoset Toolbag
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export vers Marmoset Viewer
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Publication sur Artstation
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Suivi de projet
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Pratique : Finalisation de l’asset