Formation/Cours

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UX design

Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image

Langue : Français

Période : S2

Ce cours est un cours d’initiation, il ne nécessite donc aucun pré-requis particulier.

Ce cours a pour objectif de présenter une méthode de travail pour mettre en place une map Open World. Les étudiants apprendront la méthodologie et le travail préparatoire à fournir, puis ils s’exerceront aux outils de déformation du terrain de l’Unreal Engine à travers la création d’un blocking sur l’outil terrain.

Mots-clés : Level Design, Survival, Outil de Terrain, Open World, Carthographie, Multijoueur

Lors de ce cours nous aborderons les points suivants

Chapitre 1 : La création d’une map Open World

  • Cours sur le Level Design Open World

  • Cours sur la cartographie

  • Découvert de l’outil de terrain

Chapitre 2 : Utilisation de l’outil terrain et travail de groupe

  • Création d’un Diorama individuel pour manipuler l’outil terrain

  • Conception d’un map à travers le travail préparatoire

Chapitre 3 : Suivi de Conception

  • Suivi création des travaux des étudiants.