Conception graphique
Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image
Langue : Français
Formation(s) dans laquelle/lesquelles le cours apparait :
Période : S4
- une base de dessin, d’anatomie et de perspective et recommandé.
Savoir manipuler une tablette graphique.
Savoir créer une interface ergonomique pour le projet et créer une Direction Artistique originale.
(Notions : Interface Gameplay, Menu )
Cours 1 Interface UI / HUD
Qu’est-ce qu’une interface
différence entre UI / HUD
Différence entre UI mobile et Console / PC
Comment rendre une interface intuitive
Notion de UX design
Exercice : faire un flow chart vraiment bien étudié, en pensant aux différents besoins et envies du joueur dans ce type de jeu, et le plus complet possible.
faire un wireframe de deux trois écrans vraiment différents (par exemple, Main menu, in Game (HUD) et pause menu).
Faire une charte graphique de l’entièreté de l’interface et un mockup “finale” de cette interface mise en situation.