Conception graphique

Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image

Langue : Français

Période : S4


  • une base de dessin, d’anatomie et de perspective et recommandé.


  • Savoir manipuler une tablette graphique.




Savoir créer une interface ergonomique pour le projet et créer une Direction Artistique originale.

(Notions : Interface Gameplay, Menu )



Cours 1 Interface UI / HUD




  • Qu’est-ce qu’une interface




  • différence entre UI / HUD




  • Différence entre UI mobile et Console / PC




  • Comment rendre une interface intuitive




  • Notion de UX design




  • Exercice : faire un flow chart vraiment bien étudié, en pensant aux différents besoins et envies du joueur dans ce type de jeu, et le plus complet possible.
    faire un wireframe de deux trois écrans vraiment différents (par exemple, Main menu, in Game (HUD) et pause menu).
    Faire une charte graphique de l’entièreté de l’interface et un mockup “finale” de cette interface mise en situation.