
Game Programming
Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image
Langue : Français
Formation(s) dans laquelle/lesquelles le cours apparait :
Période : S2
Ce cours est un cours d’initiation, il ne nécessite donc aucun pré-requis particulier.
Le cours sert d’initiation à la programmation et la conception de jeux. A travers cet exercice, et le moteur de jeux de Game Maker, les étudiants vont devoir conceptualiser des jeux de types variés en créant les différentes interactions nécessaires à son bon fonctionnement.
Mots-clés : Game Maker, Shoot them Up, Sprite, GML, Drag & Drop, Sprite, Path, TimeLine, Programmation
Lors de ce cours nous aborderons les points suivants
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Présentation de l’interface de Game Maker
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Création et Importation de Sprite, Mise en place d’animations
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Set Up de Room
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Création d’objets
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Introduction aux interactions via le Drag And Drop
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Déplacement du player
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Les coordonnées et le déplacement dans l’espace
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L’utilisation de Macro et Variables
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Les différents types d’inputs
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L’instanciation
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Les collisions
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L’aléatoire et la génération de Seeds
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Le score et l’interface Utilisateur
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Création d’un Menu
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Le Room Manager
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Barres de vies et Stacked Sprites
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Les Paths
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Les TimeLines
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Le scrolling et les différentes caméra
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Modifications d’Instances
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Le Tilesets
- Le GML