Animation

Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image

Langue : Français

Période : S2

Connaître la méthode de fabrication des cycles d’animation de base (Idle,Marche,Course)


Connaître le fonctionnement du Particle System de Unity





  • Améliorer la fluidité et l’impact d’un mouvement.




  • Donner de la personnalité à une animation.




  • Créer un effet complexe, impactant et cohérent.






  • Animation d’une attaque à partir d’une arme contondante choisi (choix libre) et création d’un effet complex d’impact au sol. L’animation et l’effet doivent être cohérent avec l’arme.




  • Création d’une fiche d’identité de personnage.




  • Création d’un anim’ tree Simple




  • Animer des animations d’idle, marche et course en rapport avec la personnalité du personnage décrite dans sa fiche personnage.




  • Examen : Créer un idle et une marche par rapport a une fiche personnage imposée (choix parmi 2 sujets)