Animation
Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image
Langue : Français
Formation(s) dans laquelle/lesquelles le cours apparait :
Période : S2
Connaître la méthode de fabrication des cycles d’animation de base (Idle,Marche,Course)
Connaître le fonctionnement du Particle System de Unity
Améliorer la fluidité et l’impact d’un mouvement.
Donner de la personnalité à une animation.
Créer un effet complexe, impactant et cohérent.
Animation d’une attaque à partir d’une arme contondante choisi (choix libre) et création d’un effet complex d’impact au sol. L’animation et l’effet doivent être cohérent avec l’arme.
Création d’une fiche d’identité de personnage.
Création d’un anim’ tree Simple
Animer des animations d’idle, marche et course en rapport avec la personnalité du personnage décrite dans sa fiche personnage.
Examen : Créer un idle et une marche par rapport a une fiche personnage imposée (choix parmi 2 sujets)