
Animation
Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image
Langue : Français
Formation(s) dans laquelle/lesquelles le cours apparait :
Période : S2
Connaître la méthode de fabrication des cycles d’animation de base (Idle,Marche,Course)
Connaître le fonctionnement du Particle System de Unity
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Améliorer la fluidité et l’impact d’un mouvement.
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Donner de la personnalité à une animation.
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Créer un effet complexe, impactant et cohérent.
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Animation d’une attaque à partir d’une arme contondante choisi (choix libre) et création d’un effet complex d’impact au sol. L’animation et l’effet doivent être cohérent avec l’arme.
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Création d’une fiche d’identité de personnage.
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Création d’un anim’ tree Simple
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Animer des animations d’idle, marche et course en rapport avec la personnalité du personnage décrite dans sa fiche personnage.
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Examen : Créer un idle et une marche par rapport a une fiche personnage imposée (choix parmi 2 sujets)