
Moteur de jeu
Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image
Langue : Français
Formation(s) dans laquelle/lesquelles le cours apparait :
Période : S5
L2 Gameplay Programming
Unity est un acteur majeur du paysage vidéoludique, c’est pourquoi il sera utilisé comme support de l’enseignement dispensé.
Désormais les jeux se veulent de plus en plus réalistes au niveau visuel mais l’immersion passe aussi par un comportement physique cohérent.
Ce cours présente l’application de la physique au sein de Unity.
En seconde partie de nouvelles notions en UI seront abordées notamment via une présentation exhaustive des différents contrôles disponibles.
Mots-clés : Jeu Vidéo, Game Programming, C#, Développement, Physique.
Chapitre 1 : La physique sous Unity
-
Rigidbody
-
Collider
-
Détection de collisions
-
Trigger
Chapitre 2 : UI avancée
-
Canvas
-
Button
-
Image
-
Text
-
Slider
-
Scrollbar
-
Mask
-
Layout