
Procéduralisme
Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image
Langue : Français
Formation(s) dans laquelle/lesquelles le cours apparait :
Période : S3
Savoir naviguer dans le logiciel.
Idéalement avoir suivi le cours en M1JV
Comprendre les capacités du logiciel et son implication dans la production de jeux vidéo.
Etre en mesure de naviguer dans le logiciel, de générer des modélisation procédurale et de les exporter vers un moteur de jeu.
Créer des outils avec interface ajustables
Rappel des notions vues l’année précédente.
Modeling procédural en relation avec les projets de fin d’étude.
Modélisation procédurale de cables, de cordages, ajout de fanions de couleurs, avec éventuelles textures (et donc uv).
Fausse gravité procédurale
Simulation des cables pour une gravité réaliste
Approche de la création de niveau procéduraux par wave function collapse