Rigging

Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image

Langue : Français

Période : S4

Déplacement dans le logiciel 3DS Max

Apprendre les bases du skinning


Comprendre l’utilité de la couche ‘Rig’


Placement des bones du Rig sur le personnage


Création d’un Setup basique avec des éléments IK et FK



Base Rig en Forward Kinematic (FK) avec des points et/ou des bones de 3DS MAX


Skinning du personnage sur le Rig


Création d’un Setup bipède comprenant les éléments suivants:




  • Jambe en Inverse Kinematic (IK)




  • Bras avec un switch IK/FK




  • Tête avec un switch Local/Global




  • Setup facial avec contrôle des yeux et de la mâchoire sur le personnage




  • Setup facial pour controler les morphers d’expression




Export et intégration du Rig dans ‘Unity’