Rigging
Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image
Langue : Français
Formation(s) dans laquelle/lesquelles le cours apparait :
Période : S4
Déplacement dans le logiciel 3DS Max
Apprendre les bases du skinning
Comprendre l’utilité de la couche ‘Rig’
Placement des bones du Rig sur le personnage
Création d’un Setup basique avec des éléments IK et FK
Base Rig en Forward Kinematic (FK) avec des points et/ou des bones de 3DS MAX
Skinning du personnage sur le Rig
Création d’un Setup bipède comprenant les éléments suivants:
Jambe en Inverse Kinematic (IK)
Bras avec un switch IK/FK
Tête avec un switch Local/Global
Setup facial avec contrôle des yeux et de la mâchoire sur le personnage
Setup facial pour controler les morphers d’expression
Export et intégration du Rig dans ‘Unity’