Spé Game Art: Sculpting 3D

Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image

Langue : Français

Période : S5

Connaissances génériques du métier de game designer



  • Core mechanics : création, définition et utilisation




  • Boss design




  • game design theory





Assimilation des connaissances théoriques GD enseignées à utiliser dans le cadre des exercices de groupe notés





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(Notions : Conceptualisation : 3C, reles & mécaniques, types de gameplay (symétrique / asymétrique, émergent…), structure OCR, signes & feedbacks, motivations & récompenses, Classification Bartle, gamefeel, courbes de flow et d’apprentissage, challenge & difficulté, tension ludique & narrative, feedback loops, processus de conception top down / bottom up.) → programme sur 2 jours avec 2 exercices notées à la clés (font office d’examen)