Formation/Cours

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Sound Design

Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image

Langue : Français

Période : S3

Notions de sculpt dans Zbrush.

Connaissance de Blender et/ou Maya.

Réaliser un vêtement dans Marvelous Designer et en obtenir un objet high-poly exploitable dans Zbrush, prêt à la retopo et au bake.

Jour 1:Marvelous Designer

1.Présentation de l’interface de Marvelous Designer, options de simulation, outils de coutures, épingles etc.

2.Création d’un vétement simple(T-shirt) sur un Avatar

3.Démonstrations de patrons et d’outils plus avancés: poches, cols, boutons, rembourrage, import de patrons UV…

Jour 2: Passage de Marvelous Designer vers Zbrush.

1.Première méthode: directement dans Zbrush via le Zremesher.

2.Deuxième méthode: retopo manuelle dans Blender ou Maya.

3.Ajustement de la silhouette et ajout de détails dans Zbrush.

Jour 3:Travail Dirigé.

1.Chaque élève choisit une référence de vêtement et le reproduit sur l’un des Avatars fournis ou sur son propre personnage.