Formation/Cours

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Spé Game Art: Direction artistique

Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image

Langue : Français

Période : S5

L2 Character Design (S3 & S4)

Savoir développer différentes propositions de style graphique pour un même personnage dans un univers prédéfini.

PREPRODUCTION

Dans un premier temps de mettre à plat les idées directrices, les concepts majeurs et donc de dégager les grandes lignes du projet.

Creation de moodboards,de concept art et de planches de character design.

tout doit être défini le plus précisément possible de sorte à pouvoir s’assurer que tout le monde travaillera dans le même sens lors du développement.

travail a faire :

Moodboards de recherches

Moodboards couleurs

Moodboards d ambiance et de lumieres

concept art des decors

planches de character design

validation

Découpage des points vus en cours ( 3 sessions )

Chapitre 1 : Le modèle hd

  • Mass blocking

  • Formes générales

  • Merging et details

  • Polypaint

Chapitre 2 : Low poly baking

  • Défition topology, edge flow

  • Retopology low poly dans 3dsmax

  • Création des uvs

  • Les pass de rendus

  • Baking dans marmoset viewer

Chapitre 3 : Texturing

  • Bases colors

  • Compositing

  • Gradient

Chapitre 4 : Intégration

  • Export depuis 3dsmax

  • Intégration dans le moteur de jeu

Chapitre 5 : Conclusion

  • Petite ouverture sur le pipe de travail et le prototypage rapide