
Spé Game Design: Level design
Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image
Langue : Français
Formation(s) dans laquelle/lesquelles le cours apparait :
Période : S2
Ce cours nécessite d’avoir suivi les cours de Spé de Master 1
L’objectif de ce cours est d’approfondir les cours de Level Design notamment via un flow plus ouvert. Le moteur Unreal Engine
Mots Clés : Open World, Flow, Zone d’influences, Carthographie
Chapitre 1 : Unreal engine
– Démonstration des différents moyens de faire du blocking pour de l’Open World via l’outil terrain d’Unreal.
– Exercice de conception challengeant la maitrise des outils présentés
Chapitre 2 : Open World
– Cours sur les différents types de flow, focus sur la carthographie et les méthodes de conception d’open world
– Exercice de conception d’une map DLC d’un jeu Open-World