Formation/Cours

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Spé Game Design: Level design

Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image

Langue : Français

Période : S2

Ce cours nécessite d’avoir suivi les cours de Spé de Master 1

L’objectif de ce cours est d’approfondir les cours de Level Design notamment via un flow plus ouvert. Le moteur Unreal Engine

Mots Clés : Open World, Flow, Zone d’influences, Carthographie

Chapitre 1 : Unreal engine

– Démonstration des différents moyens de faire du blocking pour de l’Open World via l’outil terrain d’Unreal.

– Exercice de conception challengeant la maitrise des outils présentés

Chapitre 2 : Open World

– Cours sur les différents types de flow, focus sur la carthographie et les méthodes de conception d’open world

– Exercice de conception d’une map DLC d’un jeu Open-World