Formation/Cours

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Technique de production 3D

Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image

Langue : Français

Période : S1

Aucun

Cours de mise à niveau en modélisation 3D et texturing.

L’objectif est de s’assurer que les étudiants maîtrisent les bases de la 3D et soient capables de créer leurs propres contenus graphiques.

À la fin du module, les étudiants seront suffisamment à l’aise pour modéliser n’importe quel asset dans une qualité proche de celle attendue dans le milieu professionnel.

Jour 1 – Introduction

  • Présentation personnel et du déroulé des cours

  • Présentation du briefing d’examen

  • Cours sur différentes techniques de modeling dans 3DsMax

  • Exercice pratique : Création d’un preset de 3DsMax et modélisation d’un asset

Jour 2 – Modélisation (2/2), UVs et Baking

  • Modélisation du High Polys

  • Cours sur le dépliage UVs dans 3DsMax

  • Présentation de Marmoset Toolbag et cours sur le baking

  • Suivi de projet

  • Exercice pratique : Chaque étudiant continue de modéliser son asset et réaliser un baking dans Marmoset Toolbag

Jour 3 – Texturing sur Substance Painter

  • Cours sur le PBR

  • Cours sur Substance Painter (Fonctionnement et philosophie du soft) & création d’un preset d’export

  • Suivi de projet

  • Pratique : Texturing de l’asset dans Substance Painter

Jour 4 – Polish et Intégration dans Marmoset Viewer

  • QCM

  • Cours sur la présentation du folio

  • Cours sur l’intégration des ressources, le lighting, les post FX et les rendus dans Marmoset Toolbag

  • export vers Marmoset Viewer

  • Publication sur Artstation

  • Suivi de projet

  • Pratique : Finalisation de l’asset