
Body mecanics
Etablissement : PIKTURA Ecole de l’image
Langue : Français
Formation(s) dans laquelle/lesquelles le cours apparait :
- Licence Création numérique – 4 options [ECTS : 2,00]
Période : S6
– Notions artistiques basiques (anatomie, morpho)
– Notions d’animation basiques (12 principes d’animation, posings)
– Connaissance des outils d’animation du logiciel Maya
– Sens de l’observation, capacité analytique (du réel, des vidéos, des images)
– Storytelling
– Animer un personnage qui chute
Les étudiants devront animer un personnage avec un caractère qui aura sa propre façon de tomber. Ils feront un travail de storytelling dans lequel le personnage principal n’atteindra pas son objectif, empêché par un imprévu qui le fera chuter. Les étudiants devront faire un travail de référencement pour rendre leur personnage crédible.
– Analyse de références de prise de vue réelle
– Théorie : caractériser le personnage
– Révision : Méthodologie
– Révision : Analyse de rig
– Imaginer et référencer une animation
– Mettre en place un design d’animation
– Planification de l’animation
– Animation et rendu playblast