Établissement
Langue d'enseignement
FR, EN
Ce cours apparaît dans les formation(s) suivante(s)
Responsable(s)
Aurélien ESTEVES, Vincent Reynaert
Présentation
Prérequis
L1 Algorithmique
Objectifs
Ce cours permet de découvrir l’écriture de shaders sous Unity.
Présentation
Mots-clés : Jeu Vidéo, Game Programming, HLSL, CG, Shader.
L’écriture de Shader
Introduction
Surface Shaders
Vertex and fragment shader
Sémantique des shaders
Screen shaders et postprocess
Modalités
Modalités d'enseignement
Présentiel, Distanciel possible
Évaluation
Ressources
Bibliographie
Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook, Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook||||